Voila quelque chose qui à eu une grande discussion au sein de l’équipe, le passage de MassEffect-Battle en POO/PDO. Pourquoi la POO/PDO ? Avant tout, pour l’organisation future du développement de MEB, la POO/PDO permet une structuration plus simplifiée et professionnel. La POO/PDO est aussi indispensable pour tout ce qui touche la sécurité, grâce au objets ...